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以往,Wine通过一个名为wineserver的进程,使用RPC(远程过程调用)来处理Windows NT同步。这种变通方案需要将数据通过套接字发送给wineserver,由其处理后再将结果返回。考虑到现代游戏每秒会发起大量此类调用,这极易形成严重的性能瓶颈。